東天紅是……
- 流行於東京、關東等地的三麻牌例
- 使用五萬。
- 赤四,亦有赤八。
- 補花,補一五九萬北四枚,遊戲稱這是「ガリ」
- 除了役滿、萬一色之外,不能將ガリ插入手中或者打出。
- 每局清算。
- 常時東場,和了者繼承東風。
- 連莊有一本場。
- 常時一番起胡,實際計算的單位是「點」。
- 摸到牌尾盡頭。
- 不聽罰符「十點」(也就是說,一家不聽要罰兩家五點)
翻數計算:
- 所有三麻的役種能計算在內,除了流滿(現在變成役滿)、
- 常時需要一番起胡
- 每一番等於實際的一點
點數:
- 一點:親、績棒、門前聽牌、明槓、一隻ガリ、Dora、門清自摸、立直、槍槓、嶺上開花、海底、河底、役牌、断幺九、一盃口、平
- 兩點:底符、暗槓、混全、通、W立、三槓、對對、三暗、小三、混老頭、七對(容許四枚)
- 三點:純全、混一色、二杯
- 四點:一套花(例如四張一萬)
- 六點:清一色
- 二十點:副露胡,無花
- 三十點:門清胡,無花
- 五十點:(一般)役滿、十六隻花、流滿
點數計算例子:
假設上圖有三枚Gari(而沒有任何一隻是五萬)、默聽和了,
上圖自摸會是:底符(2)+ 自親(1)+ 門前(1)+ 自摸(1)+ Gari (3)+ 三暗刻(2)+中(1)+ Dora 4(4)=15*2(自摸每家需要付出同樣的點數)=30點。
上圖打出會是:底符(2)+ 自親(1)+ 門前(1)+ Gari (3)+ 中(1)+ Dora 4(4)= 12點
小結論:
- 因為不講究做役種,所以就算手牌很好,其實也未必會拆來做牌。例如 124556788s35p東東——在天鳳三特,摸到東/碰東拆愚型 35p 的人應該好常見,但在東天紅,打12s 肯定是正著:其實無任何必要為了兩點而故意扭曲手牌,此處強求一通和混一色的理由不強烈。事實上,東天紅最大的特色就是不需要做牌,基本上大家鬥快,打的是牌效率麻將。
- 因為自摸會收兩倍錢(而且某些役種只會在自摸的時候成立),自摸的價錢好大機會會是打出的兩倍甚至乎更多,要提高自摸率(和摸到Gari 的比率)最好就是靠立,所以立直變成很有力的武器——實際上,上面這手牌幾乎是鐵板立。
- 「赤牌」效率固然重要,但Gari 本身就是個屈機的設定
- 不聽罰符又不算強烈(這遊戲最低的和了點數是4點:Gari 1 + 底符 2 + 任何一番),很容易被任何隨便胡出的手牌蓋過,這種是死守的理由。但考慮到被自摸和放銃的失點接近一樣、甚至乎被自摸的失點會比放銃更加高,而且牌山摸到最後一棟,所以死守很容易失效,再加上局收支的遊戲性質,這可以說是一個鼓勵強攻的遊戲。
- 因為自摸得越多的人越有利益,這遊戲其實變相不歡迎副露。除非你打算做無花。但「無花自摸」本身就不是一個相當吸引的選項,亦是可遇不可求的選擇。
- 「東風」的好處除了是源於自親、積點等福利之外,好處源於摸牌權利,但這是Diminishing Marginal Return:比其他家提早摸牌算是一種好處,沒有被炸莊這回事當然也是歡迎,但這個好處到底有多強烈?
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