tag:blogger.com,1999:blog-28884071790890022202024-02-21T05:56:42.297-08:00dusk of dawnAltiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.comBlogger17125tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-26958802271221423212017-11-20T05:43:00.000-08:002017-11-20T05:43:04.268-08:00淺談讀牌狹義而言,三麻的讀牌分成兩種,<br />
<br />
1. 讀其他家的手牌<br />
2. <b>讀山牌</b><br />
<b><br />
</b> 許多人常常會覺得讀牌是某種好似以色列人打麻將一樣的預言師、透視眼技術,認為所謂讀牌,就是指好似賭神電影一樣要準確地讀到其他家想要聽什麼。在某些一色聽牌的情況下,你當然可能會準確到猜到對方聽什麼種類的牌。但大部分情況下既不可能這樣讀,也不需要——大部分時間下,你其實<b><u>不需要讀其他家的準確聽牌,因為就算讀到了其他家的胡牌,但如果你手上沒有那種牌,那對你的影響其實是零。</u></b><br />
<br />
<b><u>一般的讀牌要求是,你只要判斷到其他家不需要什麼牌,或者判斷手上有什麼比較危險的、不能打的牌,已經非常足夠。</u></b>換個講法,與其講是在讀牌,倒不如說,<b style="text-decoration-line: underline;">讀牌其實就只是危險和安全張摸索的進一步延伸,也就有許多時候,你其實並非在讀牌,而是在讀每張牌大致上的銃率</b>;而之所以三麻在這方面的技術會比四麻實用,或者說,「讀牌」是所有<b><u>鳳民</u></b>會開始掌握的技術,源於三麻的牌類比較少。<br />
<b><u><br />
</u></b> 另一種在三麻很重要,但很少被留意的,大概是讀山牌。<u style="font-weight: bold;">三麻除了有桌面上的三個玩家之外,還有牌山。</u>舉一些入門的例子:當兩家在第一巡都抽出一筒,兩家手上有二筒的機會率比較少。當其餘兩家早巡拆了一大堆筒子,這時候你除了知道大家會做索子之外,你還應該要知道的是山裡有筒子的機會會比索子高。<br />
<br />
文章的起初說「狹義」,源於本身「閱讀」其他家的動態、舉動、讀其他家手牌的進展等等<b><u>並不是在讀實際手牌/聽牌/牌效率的判斷,其實也算是一種讀牌,就只是我們甚少會認為判斷其他家是否聽牌的判斷等同於「讀牌」,但其實同樣重要。</u></b>倒不如說,之所以讀牌適用於鳳民或者上位者的對局,源於讀牌必須是基於<b><u>合理的場況判斷,或者說,上面這些比較重要的「廣義讀牌」而生</u></b>。事關許多人常常誤會了讀牌只是一種避銃的技巧——當然這也可以算是,但與其說是避銃技巧,倒不如說,<u style="font-weight: bold;">讀牌是建基於場況之上的一種輔助工具,最大的效用是在一些很Marginal的情況。</u>舉個例子,<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4K2sX8ew9Hmqi8N6RY5MH3Cb6fplbaeq5MTM0MKDGQkCJiA1kmV6jHqmBZflU543Epa58jrq3in6FRxE5ZEnXHajmAVoC78Mr5lmpU58zI2d-9TGJJ-Rnf4ZrRykBx-uoxOfUTXA2pHmW/s1600/20171026102010.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="576" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4K2sX8ew9Hmqi8N6RY5MH3Cb6fplbaeq5MTM0MKDGQkCJiA1kmV6jHqmBZflU543Epa58jrq3in6FRxE5ZEnXHajmAVoC78Mr5lmpU58zI2d-9TGJJ-Rnf4ZrRykBx-uoxOfUTXA2pHmW/s640/20171026102010.png" width="360" /></a></div>
這是一張在<a href="http://z-sanma.hatenablog.com/entry/2017/10/26/152218">三只眼的文章</a>裡讀到的截圖——看到的時候可以說是驚為天人,怎麼可能對莊的一發立打 Dora?然而三只眼的解釋是,這裡衝Dora 的理由有兩個,其一是上家先打八索再打發的手順,也因此上家能胡九索/用上九索的組合其實相對地少,另一個理由是這裡手牌五二起跳、上家沒有北,而且這裡沒有任何一枚安牌。衝過九索不輸,這裡的對攻其實還好(雖然大概99%的人也不會這樣打,但也是因為99%的人不是十段啊)<br />
<br />
<b><u>重要的是,這裡的兩個理由缺一不可:有手順沒有打點,其實沒有冒險的動機。有打點沒有手順,風險太大,不應該冒險。</u></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWRR4WuQrEGYF22kDj8LoylaTLBzC7o0zuW2wRl6Hz8y8DtknMB69JzaKeWylkbFTNvH0gYZZXsDPFqjO-v8TGdRHhTG4JgR-555dd0YNw_c3XrkoE72mCBD0PIYjrPbjxCA4UbrlEx3D-/s1600/20171026104042.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="576" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWRR4WuQrEGYF22kDj8LoylaTLBzC7o0zuW2wRl6Hz8y8DtknMB69JzaKeWylkbFTNvH0gYZZXsDPFqjO-v8TGdRHhTG4JgR-555dd0YNw_c3XrkoE72mCBD0PIYjrPbjxCA4UbrlEx3D-/s640/20171026104042.png" width="360" /></a></div>
同樣出自三只眼的文章的一張圖。這裡可以選中、二筒,主視點的十段選擇了二筒,理由是,按照對家的手順,這裡2p 會用上的比率、牌山裡出現的比率,會比中要低。<br />
<b><br /></b>
<b>故勿論你是否同意這個結論,<u>這個狀況其實揭示了兩件事,</u></b><br />
<br />
1. <b><u>讀牌並不僅僅是關於讀其他家的手牌,還包括讀山。</u></b><br />
2. <b><u>讀牌是很主觀、而且很難被驗證的。</u></b>去理解「對面的五巡目打過4p、手上兩隻3p,所以2p 比較少用得上」的觀察和結論不難,但這件事的觀察(也就是4p、3p 的情報)和推論(聽 2p)就算存在著因果關係,到底這個關係是否足夠強烈得令中成為比較好的選擇?還是說,就算有這種邏輯,其實2p 的和了率會不會還是不如中那麼高?<br />
<br />
比起說我有什麼龐大的答案,還不如說,這是我對讀牌的疑問吧——正因為讀牌如此難被驗證(一如狀況判斷),<b>我有時候甚至乎會覺得,與其信個人的讀牌,還不如信機器的評價。</b>而最好去驗證上述中/2p 的爭拗的方法,則為,跑一個很大數字的牌局,或者抽出類似條件的桌面,藉由這個桌面上2p 出現的比率,去評價2p 和中的和了率。而不是每人在爭拗,怎麼二選一這裡該選什麼,基於什麼巡打了什麼牌吧。Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-46002779736849828012017-09-29T06:22:00.001-07:002017-09-29T06:29:53.109-07:00《只要有趣就夠了》/三木一馬<div class="MsoNormal">
<br />
<ul>
<li>比如說累積銷售量超過三億二〇〇〇萬冊的超人氣海賊漫畫《航海王》(尾田榮一郎著,集英社出版),在作品裏面登場的「草帽一夥(魯夫海賊團)」、「王下七武海」、「四皇」這些角色,如果和你說他們要「認真來比一場撲克牌抽鬼牌」的話,光是這樣就一定會讓人覺得「咦?這麽濃厚的角色要比抽鬼牌?這到底是發生了什麽事啊!」而令人非常感興趣。<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">但如果說「是一群普通高中男生要認真來比一場撲克牌抽鬼牌」,如果沒有什麽其他元素在裏面(比如說「用來抽鬼牌的撲克牌其實是班上女生變成的」,或者是「這是一場賭上家人性命的死亡抽鬼牌」)的話,恐怕是不會有多少人對這個故事感興趣才對吧。(</span><span lang="EN-US" style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.68</span><span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
</ul>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<ul>
<li>能夠引起讀者共鳴的角色,一定要讓人覺得<span style="background-color: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">「可敬」和「可親」</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">。而且如果能夠「同時兼具」這兩種要素,則是最爲理想的狀態。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.69</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
</ul>
<ul>
<li>說到這邊,我們終於把所有零件統統都湊齊了。以【家訓】和【預設讀者】爲根本,加入【從安全地帶出發去冒險】、【趨勢】、【爽快感】、【朗朗上口】來開枝散葉,在創造人物時特別注意反差的【外在與內在】以及【可敬和可親】。在創造出角色之後,要先自己腦海內想像他的行動。當想出在故事開始和結尾時的【精彩場景】後,就要加以【準備】去創造出故事(到這邊就算是完成一份原案了)。接著再繼續寫出接下來的故事,就是被稱爲「執筆」的行爲。在完成原案之後,也不要就這樣鬆懈下來,就這樣繼續寫下去吧。指南針和地圖已經在你手中了。(<span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.92</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
</ul>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<ul>
<li><span lang="JA" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">直到今日都可以算是我理念基礎的作品,是一套名爲<span style="background-color: #666666;">《ノーマーク爆牌黨》(片山まさゆき著,竹書房出版)的麻將漫畫。</span></span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">雖然這樣說對片山老師很不好意思,但這套漫畫的畫風,實在是沒辦法稱贊它畫得很好。但是它所描寫的故事,「熱情」到讓人完全不會去在意畫風如何。在以麻將對戰時的場景,特別是和主角宿敵之間的戰術攻防,真的是讓人無話可說,簡直就是把有趣的所有要素統統都濃縮在一起。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.99</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
</ul>
<ul>
<li>有關於人事分派,我是絕對沒有任何意見。我當時只是一個從學生畢業,踏進社會才經過一年,毛都還沒長齊的新人,很了解自己沒有對公司提出希望的價值,也認爲自己應該要先對公司有所貢獻,才能夠提出自己的主張。不盡義務只主張自己的權力,並不是一個社會人該有的行爲。<br />
<br />
希望能早點成爲戰力,對電擊文庫所有貢獻。<br />
<br />
因爲當時我滿腦子都是這種想法,所以不論被分配到多嚴格的工作,我都已經有打算要努力做到底了。<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><span style="background-color: #666666;">不管是去拜訪完稿時間一向很慢的作家,花上一整天來等他交稿;還是以當日來回的行程,前往北海道回收原稿;又或者是花上數個小時,持續對恐怖的作家謝罪……反正什麽都沒問題啦!只是我雖然如此幹勁十足,但這種就像在電視連續劇裏會出現的編輯業務,可以說是一個也沒有。</span></span><br /><br /> 電擊文庫編輯部,對于新進編輯會花上整整一年來好好培訓,在人材教育上採用的方法可以說是相當有餘裕。一開始會先讓你跟著前輩編輯接受一年的教育。在這一年內,我的業務就是在前輩帶領下參與許多會議,去學習許多如何當一個編輯的知識。這不論是作爲一個社會人士,還是作爲一個編輯,都是非常幸福的待遇。而我也因爲有幸能獲得這樣一段緩沖期間,所以就利用自己的空閑時間,看了一本又一本的「電擊文庫」小說。(P.108) <br /><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><br /></span></li>
</ul>
</div>
<div class="MsoNormal">
<ul>
<li>在我第一次一個人負責經手作品後,我第一個發現到的事情,就是<span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><span style="background-color: #666666;">「只重視自己的興趣,自己自認爲很有趣的作品會賣不出去」。特別是像我這種以前根本沒有在看小說的菜鳥編輯,看起來覺得「有趣」的作品,還是很有可能無法完全回應讀者期待,或是沒有找出讀者想要看什麽。</span><span style="background-color: #666666;"><br />
</span></span></span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><span style="background-color: #666666;"><br />
</span></span>所以我應該要先去扮演一個讀者才對。<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">讓自己身爲一個讀者,和眾多讀者站在同樣的立場上,去製作出「有趣」的作品。</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">必須要先能做到這一點,我才有可能以編輯身分交出合格的成積。我覺得想要發現到這一個「自我規範」,我就必須要先經曆過一次失敗的經驗(對於高橋彌七郎老師真的是感到非常抱歉!)。</span>我在這一次確確實實的失敗當中,學習到非常多的經驗。其中之一就是「努力和成果不一定會成比例」。不管你在這部作品上花費了多少時間和勞力,在作品裏灌注了多少心血,但是讀者只會在意作品到底有不有趣這個結果。也就是說如果你無法把「有趣」傳播給讀者,那不管在背後有多努力,也只是一部「無聊」的作品。<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">可是如果你對這道理覺得「不合理」的話,那可是件非常危險的事情。因爲你在這時感覺到的「不合理」,將會逐漸轉變成「我經手的作品明明這麽有趣,但是讀者都不了解」,或是「我這麽努力這麽用心做出來的作品會賣不好,都是大環境不好啦」</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">,像這樣「能讓自己安心的藉口」,將責任轉嫁給其他人。而這個行爲完全沒有任何生産性可言。將會是讓你邁向無能編輯這個危險道路的第一步。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.114-5</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>那爲什麽《夏娜》可以大賣呢?<br />
<br />
雖然當時常會有人這樣問我,<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">但其實到底勝因爲何,我到現在都還不是很清楚。</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">我們當然是有特別注意「朗朗上口」這個元素沒錯,但是也無法完全確定這就是關鍵因素。你要去分析一件事的勝因,其實比起找出敗因還要困難許多。</span>只不過<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">當時「校園異能動作劇」</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">(指就讀普通學校的一般學生,突然獲得特殊能力而踏進戰場上,這種類型的劇情)</span><span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">風格的世界觀還很少見</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">,可能也是這次能獲得成功的原因吧。雖然當時市場上,已經有好幾部校園戀愛喜劇了,但是很認真去描寫從校園生活,轉換到非日常環境的作品非常少。</span><br />
<br />
<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">再加上日後擔任《涼宮春日的憂郁》(谷川流著,角川スニーカー文庫出版)插畫的いとうのいぢ老師,由他所繪制的插畫應該也是一大助力。</span>剩下就是靠運氣和時機,以及最重要的因素,作家老師本人的努力了。(<span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.116</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
</ul>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<ul>
<li>我們給希望成爲作家的人建議時,常常會這樣說「想要進步的秘訣就是一直寫一直寫,總之寫就對了」。<span style="background-color: #666666;">這句話非常正確,人類這種生物,只要不停反覆練習,就一定會對於該領域的技術越來越熟練</span>。所以在面對未來的插畫家時,我們也一樣會說「想要進步的秘訣就是一直畫一直畫,總之畫就對了」。這也一樣沒錯。<span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">(P.126)</span></li>
<li>而且我還發現自己在不知不覺之間,養成了自己去閱讀一本小說的訣竅。<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">因爲有趣不有趣,這種判斷其實每個人的感性都不太一樣,說穿了就是個人趣味</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">(主觀)居多,我這種想法到現在依然是沒有改變。可是對一個靠小說來賺錢的職業編輯來說,這種想法可是完全不及格。</span><span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">編輯的工作就是要在眾多不同的「有趣」方向當中,找出一個擁有最多種「有趣」的方位,並且對作家提出建議。</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">雖然聽起來就像是在無限多的數字當中,去找出最大公約數一樣,但其中還是有可以很清楚分辨出好壞的要素存在。</span>比如說像是優秀文章和差勁文章。我在讀過許多原稿之後發現到一件事情,那就是一篇好的文章,它不會讓人感覺到說明是在說明。當你看完一段主角充滿躍動感的動作場景之後,就發現到其實自己已經獲得看這部作品時必要的知識……這就代表它是一篇優秀文章。另外我覺得所謂「適合自己的優秀文章」,就是當你想要看到自己期待的故事發展,或者是覺該要有補充說明時,就看到自己需要的要素出現在數行後的文章當中之類的作品。就像是不管一個巨大轉運站的站內結構再怎麽複雜,只要依照地圖上標示的路線前進,就一定能抵達自己想要去的月台一樣,如果一篇文庫也能有讓人覺得舒適的引導,那就會給人「閱讀起來輕松愉快」的感覺。<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">如果能做得更巧妙,那甚至可以讓人認爲「故事完全照著自己的期待在發展」</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">。於是就會讓讀者想要知道接下來的故事,便一頁接一頁不停翻下去。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.132</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>那讀者在看到什麽樣的發展時,才會覺得「有趣」呢?<br />
<br />
我自己是認爲,就是當他們看到「沒有背叛期待,而是背叛了不安」的那一瞬間。<br />
<br />
一部作品絕對不能背叛讀者的期待。這是最重要的前提。讀者還是會希望能看到主角帥氣獲得勝利(<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">至少會這樣希望的人比較多</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">),一定也希望看到自己投入感情的角色,最後可以得到一個幸福的結局。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.146</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>當然這是你自己的創作,<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">所以「寫自己想要寫的東西」絕對是最重要的一點,但是既然會有付錢去購買這本書的讀者存在,那就必須要持續寫出可以讓讀者會想要一直買下去的作品。</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">如果是一個職業作家,當然不可能只出版一本書當作紀念就算了。可以的話當然會想要持續當個作家十年、二十年才對。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.149</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>以前曾經有一位我負責的作家這樣說過。<br />
<br />
<span style="background-color: #4c1130;">「所謂故事,就是在描寫如何讓主角陷入險境的過程。<span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">所以我們作者,根本就是專門給主角帶來不幸遭遇的衰神。</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">」</span></span>雖然語氣十分諷刺,但其實這句話一點也沒錯。對於想要「從安全地帶出發去冒險」的人來說,一個過程只有平淡、嚴肅和平場景的故事,通常只會讓他感覺到十分無趣。只不過我覺得在這句話最後,應該還要再補上一段<span style="background-color: purple;">。「而也只有作者,可以讓主角碰上足以補償他不幸遭遇的幸福」。</span>就像是一張拉到最滿的弓,才能夠射出力道最強的箭一樣。當作品讓主角遭遇到已經可以說是要超越極限的壓力之後,就必須要用最頂級的方法讓這些壓力統統發泄出去。(<span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.150</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>我常常對作家說「<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">要盡可能避免依賴讀者『幫你記起先前發展的善意』</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">」……而這也就是說,如果完全不對這些地方加以修正,就這樣直接出版成冊的話,拿到書的讀者搞不好也看不懂到底想要表達什麽。</span><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><span style="background-color: #666666;">必須要親口解釋才行,就代表「沒有把它寫進小說文章裏面」。</span><span style="background-color: #666666;"><br />
</span></span></span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><span style="background-color: #666666;"><br />
</span></span>當有人這樣說的時候,有些作家會反駁「看得懂的人能懂就好」。<br />
<br />
這句話其實是<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">把讀者會自行思索文章內容作爲前提</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">,只不過我是覺得,不能這樣去期待讀者的善意。</span>這當然也不是指讀者都沒有善意(或者是說解讀能力)。<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">而是說作家不能把讀者的善意視爲理所當然,在這種前提底下去創作作品</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">……不管想出來的劇情多棒,如果沒辦法讓人了解其意義何在,那也只是白費工夫。</span>現在這個社會,<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">有非常多不同媒體同時發動情報攻勢</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">,讀者腦袋裏的記憶空間其實已經被塞滿了。爲了要能夠擠進這記憶空間,</span><span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">就必須要能在不造成負擔的前提下,順利傳達出「有趣」之處在哪才行</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">。</span>如果沒辦法做到,那在讀者實際去判斷有不有趣之前,很有可能會讓讀者因爲現在已經飽到完全塞不下了,所以覺得還是就別吃這道菜了吧。可以說是吃了閉門羹。而去讓讀者更容易看懂,其實就是爲了避免要吃下閉門羹的情況出現。(<span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">p.172-3</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>「你說這個啊,是因爲最近<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">我腦袋裏在執行『三木</span><span lang="EN-US" style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">bot</span><span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">』</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">,所以在撰寫原稿時,會直接給我像是『這裏應該要再誇張一點』,或是『這裏再弄得性感一點吧』這種修正指示。所以對我來說其實這已經是第二次會議了。」</span>這個……三木<span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">bot</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">太厲害啦!真想要<span style="background-color: #666666;">大量生産</span>發給我手上所有負責的作家!(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.178</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
</ul>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<ul>
<li>明明是想要當個戰友,一起對抗<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">市場這個敵人</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">,結果卻變成戰友彼此在窺探對方心思,這實在是一點建設性都沒有。而且甚至有可能會破壞作家原本的個性。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.180</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
</ul>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<ul>
<li>其實這理論就和它的名字一樣,是指「先看清楚對手是出什麽,然後再出拳」。<br />
「對手出什麽」就是讀者期待、希望看到的內容。<br />
<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">「我們出的拳」就是反映這些內容的原稿</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.188</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)<br /></span></li>
<li><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">- 文字妙筆生花,故事內容條理分明的作品。</span>- 有可愛的女孩子,讓人能有所共鳴的主角等等,角色非常有魅力的作品(至於怎樣- 的角色才算有魅力,請參考第二章)。<br />
- 能滿足讀者的願望,有描寫出理想角色的作品。<br />
- 劇情能帶來淨化作用(爽快感)的作品。<br />
- 設定十分朗朗上口(讓人容易接納)的作品。<br />
- 能譲人吃驚的作品。<br />
<br />
上列這些條件可能會有人覺得也太普通了,但是如果能夠仔細,而且認真去達成這些條件,那相信一定可以完成一部非常有趣的娛樂作品。至少絕對不會在第一次考選當中被刷下來。<br />
<br />
還有。<br />
<br />
現在我要告訴大家最重要的一個條件。</li>
<li><span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">- 無視所有「輕小說正確創作法」、「有趣小說寫作法」等方法論(包括本書在內),寫出自己想要寫的作品。</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.197-8</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li><span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">在現代社會這種可以說是泛濫過度的娛樂産品裏</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">,而且還是每一個月會有超過一百本新書推出的輕小說這個類別當中,到底有多少讀者,會把自己寶貴的時間,花費在一本故事大綱看起來就不是很有趣的作品上面呢?所以我們也必須多下功夫,就是爲了不要讓這稀少且寶貴的機會白白溜走。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.236</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>我在前面應該已經說過,<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">「所謂編輯,就是一個只靠自己一個人,什麽也辦不到,做不出任何成果的職業」</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">。必須要和目標同樣是「制作出一本書」的同志們組成集團,這一點到現在依舊沒有改變。像是面對我這個到現在都還是常常因爲粗心大意而出纰漏的員工,依然十分認真管理時程的生産管理局成員;當我構思出完全沒有前例的未知促銷計畫時,都會給我建議,告訴我該怎麽樣才有辦法實現的宣傳局成員;能夠把我們投注熱情制作出來的小說,好好送到日本全國的營業企畫局成員;會幫忙制作電擊文庫夏季活動網頁以及電子書籍的數位內容産品部成員……大家對我來說都是十分可靠的夥伴。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.254</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>這部作品之所以會吸引到我,是因爲故事主角可以說是過去電擊文庫作品當中,從來沒有出現過的角色類型。<br />
<br />
這部作品的主角和女主角,其實可以說是完全破壞了我所知的電擊文庫作品現有概念。<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">和讀者之間的距離非常遙遠,「根本不知道腦子裏在想什麽」的最強無敵主角</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">──司波達也,和</span><span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">除了這個感覺很難投入任何感情的主角</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">以外,完全都不放在眼裏的女主角司波深雪。</span>這一對兄妹就我自己摸索出來的「自我規範」來說,<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">明明是絕對不可能會採用的角色類型</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">,但是看起來卻是魅力超群,讓我被作品劇情深深吸引住。說明白一點就是非常「有趣」。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.259-60</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>我可能是必須<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">要努力讓銷售冊數持續成長</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">的責任編輯。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.263</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>現在娛樂小說(輕小說)基本上都是長篇小說,而且大多是把焦點聚焦在角色身上,所以我們在面對讀者時,應該要提出怎樣的故事發展,讓讀者看到怎樣的冒險故事,<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">像這樣提供「讀者希望可以看到更多的要素」,其實也是對於系列作品整體的「宣傳」手法。</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.271</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>大家應該可以看出來,當以小說爲出發點,開始跨媒體發展的時候,只要推出其他不同媒體作品時,<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">給讀者的情報量一定會持續增加</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">。</span>而且情報量越多的媒體,通常使用者規模也就越廣。因爲使用者是要尋求娛樂,所以必須要由使用者自己負擔(要靠自己想像來彌補)的情報量越少,自然也就是越適合大衆的媒體(在這邊會講使用者,就是因爲並不完全是消費者。像電視動畫就會區分出只在電視上觀看的免費使用者,和之後會購買藍光光碟等影碟産品的消費者)。<br />
<br />
從小說出發,不管是轉向哪一種媒體,<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">情報一定都是相對擴張</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">。也就是說不管怎麽做跨媒體發展,情報量一定都會有所増加,所以就能夠吸引到更多的潛在使用者。比如說從小說改編成漫畫,我們都會覺得</span><span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">市場是在擴大</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">。但是反過來變成漫畫改寫成小說的話,就會讓人覺得是針對重度書迷推出的商品。就市場規模來說感覺反而是相對萎縮。</span>這也就是說,<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">小說業界在這條名爲跨媒體發展的河流當中,是位在最上遊的位置。</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">而我之所以會覺得小說非常適合用來跨媒體發展,也許就是因爲在腦海當中,已經想像出這部作品從</span><span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">源流</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">開始,一路流向越來越寬廣的下遊地帶這種景象了吧。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.273-4</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>但是在不同的媒體上,表現方法和描繪手法也會不同。<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">比如說在書本這個媒體上,讀者可以依照自己的節奏,在自己喜歡的時候翻開書本</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">,而且已經看過的地方,也可以依照自己的節奏重新翻回去。但反過來說,動畫這個媒體,則是對于觀衆完全單向,也不會先問過方不方便就持續送出影像。而且如果是即時收看的話,就算有些地方令人十分在意也不能倒帶回去看,不像書本一樣可以先摺起來弄個記號,以後再翻回來仔細閱讀。但是也因爲這樣,所以對使用者來說比起必須要自己主動去「閱讀」的書本,會「(自己擅自)播放影片」的動畫,讓讀者或觀衆去「了解」的門檻要低上許多,所以可以讓更多人認知到這部作品。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.281</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>我們當然很歡迎正面友善的意見。作家不論是在簽名會、各種活動,還是在書迷來信上看到讀者爲他打氣,真的都會非常開心,並且把這些能量化爲執筆寫作的動力。<br />
<br />
但是作品既然是要公開給不特定多數的讀者閱讀,那就不可能避免會有站在批判立場的意見出現。而在這些意見當中,<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">有一些是基於深度考察和細節分析,尖銳地指出作品問題所在</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">;但也有一些根本沒有任何理論可言,不管怎麽看都只是爲了想要中傷作家的嘲諷辱罵。</span>如果因爲看到這些(<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">並非是尖銳指正的</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)負評和漫罵,因爲過度在意而讓自己畏畏縮縮,那實在是太不值得了。</span>我希望大家應該要重視的東西,就是「沈默的購買信號」。<br />
<br />
希望大家可以多想一想,<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">在有限的時間和金錢當中,爲了這部作品而打出「購買信號」(也就是買下來)眾多讀者</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">。在業界用語當中稱這些人爲「沈默的大多數」。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.297-8</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>購買信號會化爲實際數字反應給創作者。說到「數字」,可能會有人覺得很商業化,感覺好像非常冷冰冰沒有人情味,但這完全是誤解。這個「數字」實際上是在表現出,在這個市場上還是有很多「就算沒有出來發聲,但一直以來都以購買這種行動在支持作品的支持者」存在。<br />
<br />
會實際出來發聲,發表意見的族群……不管是發表正面意見的人,還是負面意見的人,就算兩者總計起來,其實以整體數字來看也不能說是很多。如果用我經手作品的累積銷售冊數和書迷信件的比率來看,<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">頂多就是〇‧一%吧</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">。</span><span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><br />
當然只要是正面意見</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">,那不管數量多少,就和前面所說的一樣,我們都是非常歡迎。</span>但是另一方面,關於負面意見,因爲「靜靜打出購買信號的啦啦隊」,比起「實際發出聲音的惡意」,其實<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">以數量來說相差了數百、甚至數千倍</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">,但是有些作家還是會對於這種惡意十分敏感,甚至</span><span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">因此開始質疑自己作品原本的方向性</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">,或是因爲受到打擊而讓寫作速度變慢。</span>老實說這真的是非常浪費時間,沒有生産性,而且消極的事情。所以我當然會希望每個作家老師,都不要忘記<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">比起這種極少數的意見,還有幾千幾百倍的讀者正在等待看到老師的作品。</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">而在這種時候,正是必須要用「只要有趣就夠了」這個「人生的加分法」,徹底抹消這種(請讓我刻意強調是)「無謂的煩惱」。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.299-300</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
<li>有會讓你想給他看到「自己真的很努力」的「恩人」存在,有會讓你想要和他「報告自己到底有多努力」的重要「某人」存在。我覺得這事非常重要的事情。<br />
<br />
其實我在稍早之前,是主張「對手就是以前的自己」,而埋首在工作當中。如果用任天堂推出的賽車遊戲《瑪利歐賽車》來比喻的話,我並不是在賽道上和其他玩家操縱的碧姬公主或慢慢龜比賽,而是一直在和「跑出最佳自我紀錄的幻影車手」對戰……也就是一直都在自己追趕著自己。<span style="background: #666666; font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">這種做法當然也能夠成爲鼓舞自己的能量來源,但是總有一天會跑到油盡燈枯。</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">實際上我就曾陷入這種情況。人類說真的並沒有生得有多堅固,體內絕對不會有什麽永遠花不完的無限能源。所以當你陷入這種情況時,就想想那個「你想讓他知道你很努力的那個人」吧。想像他流露出高興的神情,誇獎你說「真厲害呢~」的說話聲,因爲看到你很努力而感到喜悅的模樣。(</span><span lang="EN-US" style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">P.305-6</span><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;">)</span></li>
</ul>
</div>
Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-80995890089558132062017-09-12T17:33:00.001-07:002017-09-12T17:33:53.636-07:00鶴屋的三麻講座:大阪三麻大阪三麻是:<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>流行於關西、大阪、京都等地的規矩</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div>
規則該梗:</div>
<div>
<ul>
<li>完全先付:無無(無吃斷、無後附)</li>
<ul>
<li>例如33345p中中 (999s)(111m)不能胡,因為摸36p 沒有確定的役種。</li>
<li>也當然不容許片聽:33445999s23455p 是5s 片聽,所以不能胡。</li>
<li><b><u>簡單而言:請先確保手牌胡什麼都有役,才可以推。</u></b></li>
</ul>
<li>赤八</li>
<li>補花(華牌),不補北</li>
<li>北是共通役牌。</li>
<li>不能振聽,不能見逃。一概當錯和處理。</li>
<li>四枚七對。</li>
<li>南場莊家<b><u>不聽連莊。</u></b></li>
<li>沒有自摸損。(丸取、千點加符等)</li>
<li>摸到牌尾。</li>
</ul>
<div>
變種:</div>
<ul>
<li>一巡以內可以放棄立直(針對振聽),但必須放棄和了。</li>
<li>一本場1000點。</li>
<li>白板百搭。</li>
<li>華牌可能/不可能破一發。</li>
<li><b><u>王手飛車</u></b></li>
<ul>
<li>例:2223456s345678p</li>
<li>例:345p中中發發(999m)(666s)</li>
<li><b style="text-decoration-line: underline;">例子聽五飛,但每一飛和了的役種都不同(147s 平和、36s 斷么)</b>,如果打的是完全先付、沒有王手飛車的牌例,這是不能胡牌的役種。</li>
<li>例子2有固定的役牌一役,但<b><u>準確的役牌役種並沒有確定(嚴密來講,中和發財是兩種不同的役種)</u></b></li>
<li><b><u>嚴謹的「完全先付」之下,上述兩種不能胡。「王手飛車」容許這兩種情況下和了。</u></b></li>
</ul>
</ul>
<div>
感想:<br />
<ul>
<li>回家再寫……</li>
</ul>
</div>
</div>
<div>
<b><u><br /></u></b></div>
Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-88197129503673996602017-09-12T09:10:00.001-07:002017-09-12T09:10:15.941-07:00鶴屋的三麻講座:「東天紅」<h2>
東天紅是……</h2>
<div>
<ul>
<li>流行於東京、關東等地的三麻牌例</li>
<li>使用五萬。</li>
<li>赤四,亦有赤八。</li>
<li><b>補花,補一五九萬北四枚,遊戲稱這是「ガリ」</b></li>
<li><b>除了役滿、萬一色之外,不能將</b><b>ガリ插入手中或者打出。</b></li>
<li>每局清算。</li>
<li><b>常時東場,和了者繼承東風。</b></li>
<li><b>連莊有一本場。</b></li>
<li><b>常時一番起胡,實際計算的單位是「點」。</b></li>
<li><b>摸到牌尾盡頭。</b></li>
<li><b>不聽罰符「十點」(也就是說,一家不聽要罰兩家五點)</b></li>
</ul>
<h2>
翻數計算:</h2>
<div>
<ul>
<li>所有三麻的役種能計算在內,除了流滿(現在變成役滿)、</li>
<li>常時需要一番起胡</li>
<li>每一番等於實際的一點</li>
</ul>
<h2>
點數:</h2>
</div>
<ul>
<li>一點:<b><u><span style="color: red;">親、績棒、門前聽牌、明槓、一隻ガリ、</span></u></b>Dora、門清自摸、立直、槍槓、嶺上開花、海底、河底、役牌、断幺九、一盃口、平</li>
<li>兩點:<u><b><span style="color: red;">底符、暗槓</span></b></u>、混全、通、W立、三槓、對對、三暗、小三、混老頭、七對(容許四枚)</li>
<li>三點:純全、混一色、二杯</li>
<li>四點:<b><u><span style="color: red;">一套花(例如四張一萬)</span></u></b></li>
<li>六點:清一色</li>
<li>二十點:<span style="color: red;"><b>副露胡,無花</b></span></li>
<li>三十點:<b><span style="color: red;">門清胡,無花</span></b></li>
<li>五十點:(一般)役滿、<span style="color: red;"><b>十六隻花、流滿</b></span></li>
</ul>
<h2>
<b>點數計算例子:</b></h2>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPGfQ-Y-8J9qlzIAFRfo_bI6y2yMwkhFhhR9tnVm4tZHXokynGdltjcr73XBG4Sspqqk94Pkm8Q7ugKSKKr4-_fvkGBnuJisEekQfXk5QDPrN_4aeHjZbL_L8Q4u_Ve0kVg1ConpFDS94_/s1600/n23232324523232325353474747535101070.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="248" data-original-width="1040" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPGfQ-Y-8J9qlzIAFRfo_bI6y2yMwkhFhhR9tnVm4tZHXokynGdltjcr73XBG4Sspqqk94Pkm8Q7ugKSKKr4-_fvkGBnuJisEekQfXk5QDPrN_4aeHjZbL_L8Q4u_Ve0kVg1ConpFDS94_/s640/n23232324523232325353474747535101070.png" width="640" /></a></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
假設上圖有三枚Gari(而沒有任何一隻是五萬)、默聽和了,</div>
<div>
<br /></div>
<div>
上圖自摸會是:底符(2)+ 自親(1)+ 門前(1)+ 自摸(1)+ Gari (3)+ 三暗刻(2)+中(1)+ Dora 4(4)=15<b><span style="color: red;">*2</span></b>(自摸每家需要付出同樣的點數)=30點。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
上圖打出會是:底符(2)+ 自親(1)+ 門前(1)+ Gari (3)+ 中(1)+ Dora 4(4)= 12點</div>
<div>
<br /></div>
<h2>
小結論:</h2>
<div>
- 因為不講究做役種,所以就算手牌很好,其實也未必會拆來做牌。例如 124556788s35p東東——在天鳳三特,摸到東/碰東拆愚型 35p 的人應該好常見,但在東天紅,打12s 肯定是正著:其實無任何必要為了兩點而故意扭曲手牌,此處強求一通和混一色的理由不強烈。事實上,<span style="color: red;"><b>東天紅最大的特色就是不需要做牌,基本上大家鬥快,打的是牌效率麻將。</b></span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
- 因為自摸會收兩倍錢(而且某些役種只會在自摸的時候成立),自摸的價錢好大機會會是打出的兩倍甚至乎更多,要提高自摸率(和摸到Gari 的比率)最好就是靠立,所以立直變成很有力的武器——實際上,上面這手牌幾乎是鐵板立。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- 「赤牌」效率固然重要,但Gari 本身就是個屈機的設定</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- 不聽罰符又不算強烈(這遊戲最低的和了點數是4點:Gari 1 + 底符 2 + 任何一番),很容易被任何隨便胡出的手牌蓋過,這種是死守的理由。但考慮到<b>被自摸和放銃的失點接近一樣、甚至乎被自摸的失點會比放銃更加高,而且</b>牌山摸到最後一棟,所以死守很容易失效,再加上局收支的遊戲性質,這<b><span style="color: red;">可以說是一個鼓勵強攻的遊戲。</span></b></div>
<br />
- 因為自摸得越多的人越有利益,這遊戲其實變相不歡迎副露。除非你打算做無花。但「無花自摸」本身就不是一個相當吸引的選項,亦是可遇不可求的選擇。<br />
<div>
<br /></div>
<div>
- 「東風」的好處除了是源於自親、積點等福利之外,好處源於摸牌權利,但這是Diminishing Marginal Return:比其他家提早摸牌算是一種好處,沒有被炸莊這回事當然也是歡迎,但這個好處到底有多強烈?</div>
<div>
<br /></div>
Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-18117451782558388782013-03-31T10:29:00.001-07:002013-03-31T10:31:01.267-07:00<span style="background-color: #141414; color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">棣栧厛,鏈珯娌掓湁杞夊瀷鐨�鎰忔€�。涔熷氨鏄,濡傛灉鑵愪粊濯掗珨鎴愪簡鏋滀粊濯掗珨、鐢氳嚦涔庢垚浜嗘潖浠佸獟楂旈兘濂�,鏆檪绛嗚€呮槸鏈夊皣鏈珯鏀规垚鏄煶妯傝璜栫珯鐨勬剰鎬�。濡傛灉绛嗚€呭叏閮ㄥ闊虫▊涔熶笉鏄笉鍙互,鍙涓嶅閭i杭澶氭暎鏂�,閫欏氨鍙互闁嬮煶妯傜珯浜唚</span><br style="background-color: #141414; color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /><br style="background-color: #141414; color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /><span style="background-color: #141414; color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">涓嶉亷,鍥犵偤闊虫▊绔欏皯浜虹湅,鍏跺姣旇純濂界殑鏂规硶灏辨槸璨�18+鍜岀敎鍦�。渚嬪瑾€欏€婸ost鍏跺鍩嬩笅浜嗗叐寮�18+ 鐨勫湒鐗�,濡傛灉鏈夎垐瓒g殑鏈嬪弸鍙互鎱㈡參鍦ㄤ笂闈㈡壘鍑轰締,绛嗚€呭氨涓嶅公蹇欎簡。鑰冩叜鍒癈osplayer鐨勭収鐗囧拰鏂拌仦鎴愪簡杩戞湡鐨勬疆娴�,绛嗚€呭氨鍦ㄦ兂濡傛灉涓嶅鍕曠暙,涓嶅閭i杭澶氭暎鏂�,鍏跺涔熷彲浠ュ鏂拌仦,灏堥杸璨肩浉鐗囧拰Cosplayer 鐓х墖閭勬湁18+ 鍦栫墖鐨剋</span><br style="background-color: #141414; color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /><br style="background-color: #141414; color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /><span style="background-color: #141414; color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">闄や簡鏄笂闈㈡彁鍙婄殑鏂规涔嬪,鎴戝€戦倓鍙互杞夋垚瀵敎鏁�。渚嬪鏃╁墠宸茬稉閻甸崑鐨勭敎鏁�,瑙告墜鍐嶅姞涓婅樋鑾夌殑鐛靛鏁呬簨,濡傛灉鏈夋檪闁撶瓎鑰呭彲浠ヤ粈楹奸兘涓嶅,鐩存帴瀵敎鏁呴亷鐏�。鍕曠暙灏辩暀鍒板櫁娴洿鏂板ソ浜唚w 鍙嶆涔熸矑浠€楹间汉鎯崇湅绛嗚€呭鏉辫タ鍚</span><br style="background-color: #141414; color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /><br style="background-color: #141414; color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /><span style="background-color: #141414; color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">鏈€寰�,濡�鏋滃ぇ瀹跺彲浠ョ湅鎳傞€欑瘒鏂囩殑瑭�,鎭枩澶у鎰氫汉绡€蹇▊。鎰熻瑵澶у鏈夎€愭€т笂缍叉壘浜嗕竴鍊嬩簜纰肩炕璀櫒。涓婁笂闈㈡彁鍙婇€欎簺澶ф浠€楹间篃涓嶆渻鍋�,涓嶉亷濡傛灉鏈夌⒑鍒囩殑鏃ユ湡,鎴戝笇鏈涢偅鏈冩槸涓€钀勾鍚�。鏈€寰岀澶у鎰氫汉绡€蹇▊,绁濅笅骞磋厫浠佸獟楂斿彲浠ヨ綁鍨嬫垚鐐烘灉浠佸拰鏉忔濯掗珨。浣犵煡閬撲粈楹兼槸鏉忔鐨�,灏嶄笉? w</span>Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-17377461680506826812012-11-24T06:24:00.002-08:002012-11-24T06:32:37.777-08:00危險的,是<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='550' height='311' src='https://www.youtube.com/embed/GGxU2WI2Fm0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<span style="font-size: 14px;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="font-size: 14px;">活到現在,放眼望去日子已是多麼地安全。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">living till now, looking forward as our days are so safe </span><br />
<span style="font-size: 14px;">可我為什麼覺得那麼的,那麼的危險;</span><br />
but how can I feel so, so dangerous<br />
<span style="font-size: 14px;">危險的,在狠狠地咬我但不露臉。</span><br />
the dangers, biting me severely but never showed
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">危險的,是</span><br />
The danger, is<br />
<span style="font-size: 14px;">我冷漠的心啊,</span><br />
O My cold heart,<br />
<span style="font-size: 14px;">你汗濕的手。</span><br />
your sweaty hands.
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">危險的,是</span><br />
The danger, is<br />
<span style="font-size: 14px;">我冷漠的心啊,</span><br />
O My cold hearts.<br />
<span style="font-size: 14px;">你汗濕的手。</span><br />
Your sweaty hands.<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">他沒停下腳步就走過的街。</span><br />
the streets where he doesn't stop and pass by.<br />
<span style="font-size: 14px;">爬上身的如果不是恐懼,</span><br />
if there wasn't any fear crawls into his body,<br />
<span style="font-size: 14px;">危險的是?</span><br />
The danger is?
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">不喜歡的人賺到的錢。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">those whom I don't like earns. </span><br />
<span style="font-size: 14px;">遊戲無法讓人破解或厭倦。</span><br />
the game was never cracked or tiring for people.<br />
<span style="font-size: 14px;">他哀傷鮮豔的遺言,不斷襲擊世界的黃綠紅黑</span><br />
His grieved yet colorful last words, begin to assault the world's different color.<br />
<span style="font-size: 14px;">推擠中,人們開始說,</span><br />
in the chaos, people began to say,<br />
<span style="font-size: 14px;">活著瘋癲的,得去死了才美,才美。</span><br />
Those who were living crazy, have got to be dead to become beautiful, becoming beautiful.
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">我有一種疲憊在不會被消滅的事物裡面。</span><br />
I've been exhausted over stuffs that won't perish.<br />
<span style="font-size: 14px;">贈品。宗教。空氣中有毒的煙。</span><br />
Gifts. religion. the poisonous smog among the air.<br />
<span style="font-size: 14px;">道德。傳言。性,和超級企業。</span><br />
morality. Gossips. Sex, and megacoperations.<br />
<span style="font-size: 14px;">幻覺和對幻覺的迷戀。</span><br />
illusion and the obsession for the illusion.<br />
<span style="font-size: 14px;">有時替代我說明一切,</span><br />
sometimes they speak for me.<br />
<span style="font-size: 14px;">有時尖聲囂叫要不讓我睡。</span><br />
sometimes they scream and yell and doesn't let me sleep.
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">人定勝天的暴力。讓</span><br />
The Violence of man surpress nature. Made<br />
<span style="font-size: 14px;">所有勝利不如一點委屈</span><br />
every victory with a little grievance.<br />
<span style="font-size: 14px;">委屈 不如無情</span><br />
grievance then ruthless<br />
<span style="font-size: 14px;">無情 不如成全它本可能造的悲劇。</span><br />
Ruthless then helping the tragedy that ought to be occur<br />
<span style="font-size: 14px;">但你說,</span><span style="font-size: 14px;">勝利就是勝利。</span><br />
But you've said, a Victory is a Victory.<br />
<span style="font-size: 14px;">危險的是?</span><br />
The danger is?
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">活到現在,放眼望去日子已是多麼地安全。</span><br />
<span style="font-size: 14px;">living till now, looking forward as our days are so safe </span><br />
<span style="font-size: 14px;">可我為什麼覺得那麼的,那麼的危險;</span><br />
but how can I feel so, so dangerous;<br />
<span style="font-size: 14px;">危險的,在狠狠地咬我但不露臉。</span><br />
the dangers, biting me severely but never showed
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">危險的,是</span><br />
The danger, is<br />
<span style="font-size: 14px;">我冷漠的心啊,</span><br />
O My cold hearts<br />
<span style="font-size: 14px;">你汗濕的手。</span><br />
Your sweaty hands.<br />
<span style="font-size: 14px;"><br /></span>
<span style="font-size: 14px;">他只在失去時才流淚。</span><br />
he only cries when he lost.
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">我愛人臉上閃過,寂寞的一瞬間。 </span><br />
<span style="font-size: 14px;">I love when a sense of loneliness, comes across somebody's face. </span>Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-74610399356262073182012-08-17T08:24:00.001-07:002012-08-17T08:24:18.715-07:00退場謝禮我很累。縱然我什麼也沒做過,我只是坐在電腦桌上,一成不變的敲打著鍵盤,但我很累。我徹底討厭著這樣的自己,而且已經自我厭惡到了一種接近是無法可以理解的地步。或許是放榜,或許是因為看見一宗又一宗的可惜,或許是夾雜在當中的錯愕,使我不得不自我厭惡。我厭惡著看待我的人,但我更厭惡我自己。<br />
<br />
我厭惡,僅因我一成不變。我厭惡,因為我只得厭惡。我很累。困在這個牢籠內。計算著每件事情的成效。結果。簡單的因果關係,卻失去了自我。「我想要做什麼」「我哪裡知道」,這是我放榜至今最大的感覺,也或許是兩個月以來最大的反省和感想。常對家人說,我想要家人告訴我做什麼,而不是選擇,這並不是一個誇大,而是一個事實。我是打從心底內討厭選擇。我喜歡不需要選擇。儘管選擇不需要選擇,本來已經是一個選擇,但我喜歡的是沒有選擇。因為我不喜歡責任。我不喜歡承擔任何東西。我只想困在這四平方尺的空間內做自己想做的事情。之所以我會承擔,只是單純地因為我知道,承擔過後,我會必然有結果。我們都是結果論者。沒有結果就沒有責任。沒有成績就別叫我過來。我願意嘗試但我不願意堅持,我短視,這些我都知道。但這是我的本性。<br />
<br />
對不起,我就是一個那麼功利,那麼邏輯化的人。我喜歡斟酌用詞,做文法警察,只是因為我對細節的堅持和精準性。會用必然而不用可能、會、或許、將來,正是因為我一直都沒有,為了不認識的東西而奮鬥的勇氣。這或許是因為,在我眼中,當我想要做一件事情之先,我的目的總是清楚的,我的手法和過程都總是清楚的,而且我堅信我自己會有這樣的能力去做到。打牌如是這樣。寫文章如是這樣。正是因為我先在腦海中想好了所有可能性,預想了所有發展的機會和可能發生的事情,我從不畏懼。沒有一點五,數字永遠只會是零或者是一,假使某天的確出現了這兩個可能性之外的結果,我會果斷地選擇放棄,因為那是我沒有預想過的結果。我只是一個保守的存在。<br />
<br />
我只做我把握得到的事情,但這不夠。遠遠地不夠。當人要求你要交出五分,考出五分之後大家或許不會厭惡你,但我會開始厭惡自己的成績。成績的好壞並不是獨立的存在,而永遠只是一個持續的比較體。當一點塌下,就等同於另一點上升。一切都只是一場簡單的零和遊戲。我知道我並不笨的,只是我笨,卻是在於我老實過頭。我直白。我快過頭。算得太多。我總以字面認為,「夠」就是「夠」,考到及格,就等同於Good End。因為我沒有投入到一件事情之內。我只是節能地想要完成所有事情而已。<br />
<br />
入土吧。讓我就這樣死去吧。就這樣臥在這個棺材之內,如煙一樣的消逝。我已經不存在了。存在的只是一群數式,一群毫無性格的性格的集合體。我並沒有戴過面具。只是我覺得,這樣下去很累而已。讓我就這樣退場吧。謝謝你的觀禮,但那個他已經不存在了。Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-53477340960618035982012-08-14T11:54:00.001-07:002012-08-14T11:56:09.071-07:00莊周夢蝶走著。徬徨在十字路口。和她錯過了好幾次,卻是漫無目的在街口錯過。<br />
<br />
錯過了一次又一次的機會,走過了一條又一條的長街。燈火闌珊。尋著,又尋著,換來的是一絲淺笑和一束白娟。<br />
<br />
倩影流芳之際,君又身在何處?<br />
<br />
循著,又追著。<br />
<br />
泊影留痕,又尋,得不了佳人,又撲了一場空。<br />
<br />
旁人笑他花街柳巷尋貂嬋。<br />
<br />
或許,蝴蝶,只在莊周夢內。Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-66385502691660828722012-06-20T08:02:00.001-07:002012-06-20T08:03:39.025-07:00思考循環你遇上了一個街上的仆街。你很想向這個人罵街,你很想說點什麼,但你沒這樣的膽量;很對不起,我們這個故事的主人翁就是一個這樣的角色,一個沒什麼膽量,但卻很有膽量想像的角色。他想啊,想啊想,想了很久,哦哦還是不知道應該怎麼樣做。<br />
<br />
他想說點什麼,但他又開始想了,「這樣說,會不會讓人迷惑呢?」「這樣說,又或者會不會傷到別人呢?」他想了很久,總算啪一聲,將手上的筆摔下,然後大喊一句,「我知道應該要怎麼樣說才可以說到一個滿意的答案了。」然後他又打算開始寫了,不過這次寫出來,卻是打算朗讀,在那人面前朗讀,說出對方的行動到底有些什麼問題,他在寫的則是一份劇本。<br />
<br />
他寫的都是些莊重的說話,語句之間的邏輯和內容等等都應該算是能讓人滿意,語句之間帶出的意思很莊重,也留了一點下台階給別人走——但他又想了。朗讀個屁啊你。對方根本不會聽,這樣浪費自己的精神寫那麼大疊的劇本,到底又有什麼意義呢,根本不能這樣打吧。於是他又放下筆桿。他想著,既然以後都不會看見對方,別理會對方吧,就這樣就好。對方不去惹我,為什麼我要做自己心目中的正義小超人,去別人的面前罵街呢。浪費氣力啊。<br />
<br />
但他又想了,假如現在自己不寫的話,將來還有可能會遇上這樣的事情。於是他還是寫了,而且還鼓起勇氣想要朗讀了。「啊某天啊你在哪個街上啊做了…………」如是者他朗讀了。但他又要死害怕。他又開始陷入那個循環了,對自己說著,「啊啊旁邊的人會怎麼樣看我,我在反對的是×××啊」「雖則我知道自己說的說話應該沒有問題,但我每次這樣想的時候都是有問題啊,該怎麼樣辦啊。」「我好害怕好害怕好害怕,我到底這一次這樣說又要得罪多少人啊。」,然後對方又拿著自己那些必然會勝過來的邏輯在朗讀著自己的反駁。啊啊怎麼樣辦才好,這邏輯還有空間反駁嗎。我這醜事要傳千里啦。我被人討厭了。還是別說比較好吧。<br />
<br />
他又想了。與其這樣麻煩別人,倒不如自己嚥下所有的問題就好,朗讀到一半以後,他又想了一陣,然後鼓起勇氣停下了朗讀,向面前這個他本來應該是罵街當中的人,來個無謂的九十度鞠躬,說著「對不起造成你那麼多的問題和麻煩,我很對不起,我不應該討厭你的。」然後依著他所能最快的速度跑回家。到底是那個部分錯了?他不知道。或許當初去嘗試開口,說出自己的不滿,已經是一個錯誤。他連開口也不想開口了。或許他當初連開口也不應該開,應該先要去死一下,自己到底什麼地方做錯了?Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-81061153763654039352012-05-24T22:28:00.000-07:002012-05-24T22:28:04.063-07:00eclipse映照的魑魅魍魎<br />
尤似襲來,卻是<br />
靜立在原地上暗笑。<br />
笑容雖無利刃<br />
卻亦足以謀殺<br />
<br />
夜深之際<br />
你,何曾看見過窗前的那個鬼魅<br />
面對面的,<br />
原是來自身<br />
那最後的<br />
隱藏在心底內的恐懼。<br />
月影落下,但<br />
倒影卻從不散去。<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
extended play</div>
<div style="text-align: right;">
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=HY3K1pedtmM">eclipse/Chou Chou</a></div>Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-33444150789942699242012-05-23T11:57:00.001-07:002012-05-23T12:00:29.499-07:00理由理由的絲線<br />
毫無理由地交錯成一個死結<br />
尋找當中的理由<br />
或許已是一種理由<br />
去讓你逃避尋找理由<br />
追隨著理由當中的理由<br />
又是理不盡的理由<br />
還不如一剪切下理由<br />
用沒有理由的理由<br />
粉碎掉一切的理由Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-48555103371484132512012-05-19T03:03:00.001-07:002012-05-19T03:03:14.459-07:00平衡木<blockquote class="tr_bq">
<span style="color: #999999;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">So, I rarely hang out with friends anymore, other than a few poker friends. Don’t get me wrong, I have some poker friends who I absolutely love and love spending time with… It’s just not an escape from poker. I don’t have any regular activities going on, as I don’t know how worthwhile it is to start doing something ‘regularly’ when I’ll be in a different city soon. </span></span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="color: #999999; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">My daily routine usually consists of waking up whenever I stop sleeping, playing poker, eating while playing poker, waiting for games to run, playing poker, and trying to fall asleep while I watch TV.</span> </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="color: #999999; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> I’ve lost my balance.</span> </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: right;">
<span style="color: #999999; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
From Phil Galfond, <i>It always comes back to balance, Doesn't It?</i></span></div>
</blockquote>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">So as I.<br /><br />我想,這是這個月下來,我最大的感想。<br /><br />打從這個假期開始以來,我想,為自己放一個假期。<br /><br />一個沒有動畫看,很單純地寫作的一個假期。</span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">很多人問我,「你每天出一篇這樣的動畫文,到底有什麼意義嗎?」<br /><br />答案就是,很單純地想寫——準確點說,我只想找點東西來寫,而動畫成了我寫的題材。<br /><br />當初挑動畫寫,既是因為自己喜歡看動畫(傻瓜,不喜歡看動畫,哪裡會寫動畫啊),亦是因為自己沒有題材。說到底,只所以當初沒有開博寫散文、沒有寫小說、沒有寫音樂,既是因為寫這些題材我根本不會有題材,亦是因為我的日常和現實生活是貧乏得可憐。<br /><br />一如正常的,上學,放學,回家,吃飯,晚上看功課,上網看動畫,這種悶蛋的生活悶蛋到了一種我接近快要瘋掉的程度,沒有什麼調劑我想我絕對不可能活到現在吧。<br /><br />結果就出現了寫Blog 這回事——然而當寫Blog、寫動畫開始變成了一種例行公事,我又開始覺得自己悶蛋到一種令自己離奇的地步。對,每天呆在家、寫博,是沉悶到乏味,更重要的是我開始意識到自己的生活已經失去了一種平衡。<br /><br />我開始意識到每天有接近七成的時間都是投入在網上,或者是維持網上所建立回來的一大堆理不盡的人際關係,我開始覺得很怕。然後我再看看實際情況,我卻發現,我很無意地將自己的自己的家庭事、將自己的一切和現實的事情扯進這個漩渦之中,越陷,越深;當我很用力地希望拉出來,不讓同學、家人陷進內,我卻發現,當中的牆壁越來越薄。<br /><br />直到一切變成零。<br /><br />直到當每日寫動畫、上網和朋友哈拉、說笑,已經成了一種例行公事。<br /><br />…………這,又是當初開博之際,你所希望的事情麼?<br /><br />我想,從開博直到巴哈一役,當我已經開始身心疲勞,又到了新家開始因為各種各樣的事情而自我懷疑,我只想,找一個家。<br /><br />給我一個枕頭。一張床。一部可以打字的手提電腦。<br /><br />就這樣,一個人的——<br /><br />家。</span>Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-36592628757764862972012-04-17T09:26:00.002-07:002012-04-17T09:39:32.624-07:00祈禱致他媽的,不知道在哪裡的神:<br />
<br />
明天,小弟要去考高考企概。而此刻,小弟自問已經溫了大概七成到八成左右的課程,唯獨是沒看過公司帳目表,而小弟也打算打完這篇文以後,去看一次公司帳目表和統計數據的功效。不過在這之前,小弟就在這裡,對親愛的神,做最後——也是唯一一次的祈禱。哪管小弟不相信你,此刻小弟只想有面牆可以讓小弟吐吐苦水,向你的臉上拋兩隻雞蛋,假如你能借給小筆這五分鐘的時間,小弟僅在此謝謝你。<br />
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小弟自知自己讀書的資質普普通通。中五是湊巧找私校升上來,中六渾渾噩噩,中七不知道自己讀了什麼,只知道隔了一年走了兩個老師,而且換回來的老師比一個差,一早已經對A Level 不抱什麼期待,更不期待明天考試能考個A、B 回來。小弟要求很低,自問沒怎麼樣溫過書,Paper 也只是粗略做過大概五六年,而且全部都是在課堂上Close Book 當測驗做。小弟一向讀書都很懶,故此小弟不要求什麼成績,有個C 已經很好。<br />
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至於,小弟對大學之類的期待,可以說是接近零,也覺得自己沒希望。一方面,小弟相信,自己不是讀書的料子,最起碼小弟面對歷史這回事沒什麼興趣,想讀的英國文學,卻因為陰差陽錯,結果從有得讀變成沒得讀;結果小弟這兩年和歷史,還有吹水居多的企概對了兩年。後者明天考,不提太多;前者可謂一件痛苦至極的事,雖則其內容有點像是小弟平常會寫的動畫評論一樣,但問題是動畫遠遠要簡單得太多了。最起碼,小弟寫一篇動畫評論,分析,不會集中咬著某個時段的細節批評,而是集中在寫一種概觀式的分析,人物也可以草草用「××主角」、「那個藍髮的女角」帶過;但小弟讀過整篇德國史,只記得一個叫做俾斯麥、威廉二世這兩個人,其他印象模糊,再加上整個日本史接近真空,老師每天只顧拿著參考書,一邊讀一遍教,連題目怎麼樣做也是胡混了事,結果小弟發誓大學不選歷史科,因為這科給小弟的教訓和痛苦,實在太多了。<br />
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小弟一直以為,讀書這回事是興趣所至,才會讀得快而多。小弟對英文很有興趣,英文考試之前粗略做過十年左右的 Paper,部分是在家中做、部分則是在學校;自問平常上英文課也有聽書,經常交作文改,要說 UE 是小弟在學校讀書的唯一動力,其實顯得相當正確;以一個CE 一份Paper 都沒做過的人來說,會主動去找Paper 來做這點,其實已經顯得很不可思議。<br />
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曾經有機會和英文老師出門吃飯,話題聊至英國文學,當時小弟告訴英文老師自己對這科很有興趣,但當日報科卻因為陰差陽錯,結果沒能報上。事後老師告訴我,如果我願意,我可以隨時在試後找他讀,拿回整份教材,而我當然是答應。讀 Eng Lit 應該算是我在中二以來的夢想吧,可惜當時對著圖書館厚到要命的 Shakespeare ,滿滿都是 Old English ,以我這種沒文化的人來說,當然是連讀也讀不出——而我自問今日的英文水準也不高,當然讀不出,但最起碼我渴望將來能讀得出。<br />
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我固然祈禱將來我可以在大學讀英文,哪怕每天我要對著字海一樣的英文,然後一個一個字在網上找破爛的Google 翻譯、或者上字典網查字典。然後沒文化的我繼續用著破破的英文文法,用像是小學雞一樣的字跡,如同寫狂草一樣趕忙將功課和Paper 交給教授(我想大學應該不會要求用手寫交功課吧?XD);但,如果我讀不上(這很大機會會發生在我身上),我最起碼還可以早上返麥當勞,晚上回家讀英國文學,寫Blog、看動畫。無疑,在這個學歷為先,興趣為後的社會,小弟的願望和興趣,顯得微不足道,興趣也不能當飯吃——小弟也有可能就此讀英文、寫Blog 寫到終老,還沒能磨出一張能換份月薪八千的大學沙紙,但最起碼,當我某天躺下,閉上眼睛睡覺,我會睡得安樂。<br />
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話已至此,也無什麼好說。這篇短文,就此獻給明天共同作戰考企概的各位。最後也希望借了我五分鐘的神,明天可以再借我六個鐘,讓我在這六個鐘內,靈感能如這篇文章一樣,如泉水一樣湧至,滔滔不絕吧。<br />
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Altia.Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-9413380760515303712012-04-17T05:48:00.000-07:002012-04-17T05:48:08.661-07:00愚民盛女愛作戰這部電視劇,最近引起不少話題。<br /><br />不少人夾擊這部所謂的真人秀,說這部劇作假、捏造事實、鼓吹有償愛情,也引起某位著名的兩性和日劇 Blogger 反擊,說那部電視劇不是作假,與其一味愚昧地批評這部電視劇的問題,倒不如欣賞這部劇的可取之處。<br /><br />小弟一直以來都不追電視,也沒看過剩女愛作戰,但小弟對這位 Blogger 的態度,倒是相當讚許。<br /><br />人生就是充滿著各種各樣理不盡,只要我們能放下這些理不盡,只留意那些值得我們欣賞的事情,這世界頓時會變得很美好。<br /><br />假如你還不明白上面這段在談什麼,讓我們來舉點生活化的例子。<br /><a name='more'></a><br />你可以抱怨盛女愛作戰是部假劇,也可以無視當中可笑的部分,吸收這些經由媒體精心安排,故意灌輸在觀眾身上的價值主義。而就算這些價值觀是電視媒體故意安排的,這又有什麼問題呢?只要這些道理能為我刷來幾千點擊,無視邏輯,無視事實也無關係,只要他能為我帶來「香港第三」,大家可以學到電視台想要你學的東西,就好了。<br /><br />民間常有呼聲說百佳和惠康作假,聯手定價,以達致彼此在互相競爭的假象,也有不少人要求政府快成立反競爭法,批評政府立法速度太慢,罔顧市民要求。但與其上街示威,倒不如心存感恩,多點看報紙,看看有什麼便宜的東西賣,格價,你就會開始欣賞超級市場們到底是如何照顧他們的顧客;你會開始覺得,「官商勾結」這些就算存在也沒關係,反正超級市場都要強姦消費者,批發商對此也默示,不作一響了,為什麼不投入其中,讚賞超級市場的王恩浩蕩?看,這包米買得多便宜。原價一百現在買你一百二,沒上到一百三十,已經是消費者賺了。<br /><br />最近政府在籌辦新的版權法立法,條例當中提及禁止二次創作條例成立以後,Blog、Facebook、Youtube 等等公共媒介,大概會因此而消失。但有問題麼?此時你應該要學會欣賞這條條例的可取之處,學會逆來順受。你要自我催眠,這是為了版權和創作者的利益而做。沒有了版權法,這世界上就不會再有唱歌的人,不會再有任何創作者,甘願將自己的創作上載上網,也因此也不會再有上面這些媒介。忍一時之氣,換一生平靜,沒能寫日劇 Blog ,卻能換來道德高地,沒關係沒關係!<br /><br />你看看那什麼六四上街示威的多笨?為了一些根本和自己無關的權益,跑去上街遊行,坐在地板上,每年唱著那同樣的歌曲,那有什麼意義?民主也不會為我換來一個月二十二萬點擊數,理會這種閒事有什麼用呢?為什麼要理會政治?民主?那能吃的嗎?也不見得中共會平反六四,每年浪費那麼多時間上街抗爭,倒不如在家裡面多看一話《盛女愛作戰》,多寫一篇 Blog,去GYM房多做一個鐘的GYM,為自己多爭取一點價值就好。<br /><br />就算是坦克開過來又有什麼問題呢?坦克和和平可以共存啊。價值觀不同的人可以共存,這只是我們的切入點不同而已。你認為坦克從西環開過來,就必然是打向香港嗎?你錯了,他只是為了保障香港權益而已。你想想看啊,坦克開來香港,不用運輸費嗎?不用油錢嗎?這樣想下去,你就會知道,哪有政府是為了虐待人民而生的,武力鎮壓平民,只是為了未來的和平而已。<br /><br />與其抱怨那麼多,批判那麼多,還是為自己爭取多一點價值吧。Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-12025707075667800452012-04-14T05:13:00.004-07:002012-04-14T05:17:44.641-07:00正比<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">寫 Blog 其中一件學到的事情,乃是賣相和包裝的重要性。<br /><br />一直以來,我都覺得,新浪寫得比我要好的人多的是。巴哈寫得比我要好的人也是多的是。但寫 Blog 和面試一樣,並不是單純寫得好,有內容就可以過關,最起碼文章還要通過一些基本的要求,而這些可以說是我寫Blog 以來的準則和戒條。<br /><br />其一的要求和條件,乃是排版和版面,字體等等,這是先於內容的。<br /><br />排版也需要考慮到和版面的字體襯色,看起來是否舒服等等,切忌有那種花俏的,有個動漫人物在背景的底色。這是叫讀者眼痛,關掉網頁最快的藉口。<br /><br />文學少年白底黑字,最為保守,也是最為易看、易明。這邊黑底白字,無疑看起來很辛苦,但我卻很喜歡這種設計,一直以來都有想過在文學少年這樣做,可惜這也會讓人看得很辛苦,所以還是免了。</span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /><br />其二的是內容長度。這也是先於內容。<br /><br />看報章雜誌之類的文章,一般的文章長度,大概不過幾千字,下限是一千,上限大概是三四千字左右。<br /><br />和雜誌文章一樣的是,寫 Blog 寫得太長,沒人會看完,故此任憑你寫得再多,也沒人會理會,瀏覽數也不會因此而正成比,遊戲規則就是那麼簡單。<br /><br />我不會期待我的讀者,去看超過五千字的文章。儘管我偶然也會發這種長文,但一般內裡都會有顏色左配,如有需要也會有小標題。確保趕時間的人能看完。<br /><br />長過八千字,或者是我自認為很長篇的,除非是小說類,或者是那名Blogger 的內容一直以來都令人很有得著,否則一律不看。<br /><br />至於說那些隨便貼點維基、貼其他地方的資料什麼的,我寧可在文末附上鏈接,還要來得痛快,簡單,總好比你浪費了我一大堆莫名其妙的時間,去看閣下精心所寫,但一點也不需要的人物介紹。<br /><br />另外,Youtube 鏈接、維基剪貼的所有內容、圖片,除了是用作排版,分隔文字外,別無其他用途。當然,這個大前提是閣下所寫的內容和這些資料無關(而就算有關,很多時候讀者——包括我在內——也不會去點開這些鏈接來看,畢竟我期待的是閣下的文字功力能說服沒聽過、沒看過這條片的我,形容出優點何在)<br /><br />其三的是內容的大致方向。<br /><br />雖則寫Blog 難免還是自High 居多,但假如你真的希望有讀者和你交流,建議還是將所有自爽的片段,留到最後。<br /><br />小弟寫文是個經常自爽,經常毫無論據打一大堆廢話的人。但小弟還是會聰明得將所有的笑話,留到文末才開始爆發,算是讓讀者留下一些印象的一個小做法。<br /><br />至於說,莫名其妙的 ACG 梗,捏她,笑點,同樣是建議別將其當成重點處理。Gimmicky 的文章可以吸引少量人,但長遠用得差,會失效。最佳的例子正正就是越來越少人看的『歡樂模式』系列。<br /><br />最後是一點小勸告。<br /><br />那就是,忘記所有你在上面看過的東西。<br /><br />寫文章,沒有自我陶醉,沒有自我的世界,還算是一個有性格的 Blogger 嗎?<br /><br />我想,風格這回事,可以打破上面一切的理論和邏輯。<br /><br />一如大部分人所講,寫得最紅的Blogger,永遠都是最不精心計算,最漫不經心的一位。<br /><br />因為我不是那種有這種天賦的魅力和吸引力的人,只是一個普通的學生,所以我才有這種能力,去構思出一篇這樣的感想吧。</span>Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-48739403987653021382012-04-13T21:41:00.000-07:002012-04-13T21:42:06.853-07:00Sarcasm<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">很多人形容我的文筆是尖銳。這點其實我一直都不同意。<br /><br />我時常覺得,最為尖銳的文筆,並不是那些配搭上一大堆「失敗」、「無用」、「沉悶」之類之類的形容詞,而是上面標題所示,Sarcasm,也就是諷刺。<br /><br />在我心目中,用諷刺手法寫文,是件很有娛樂性,但也是稱得上惡德一樣的事情。</span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />前者娛樂性相信很好理解。與其看一個人如何在街上當街大罵,破口而出一大堆惡劣得無以復加的粗口字句,這固然是有少量的娛樂性,也會引來一些觀眾,甚至最後會招惹至警察,但這引起的迴響和娛樂性,還不算太大。<br /><br />用諷刺手法寫文的最大優點,正正在於大家會看得相當愉快。陶傑是一個最佳例子。其所寫的文章,正好就是諷刺的極致,幾乎每篇都總要抽水抽到極點,而觀眾也顯得很愉快——最起碼,凡人總是喜歡恥笑他人仆街。對比起前者抱著「看熱鬧」的心情而看,諷刺所帶來的效果,無疑是比較出色。<br /><br />但,諷刺最大的問題,在於其對諷刺對象的一種不憐憫。<br /><br />這種不憐憫的起因,在於諷刺這種手法。諷刺總是先將對象抬起來,再一點一點的拆開;假如被諷刺的一方,能意識到自己被拿做來開玩笑,效果只是如上面一樣,變成是一場罵戰而已。但假如對方意識不了,文字內裡出了什麼問題,這會是一場災難。一方面,對方沉醉在自己美好的幻想世界當中,無知地認為這篇文章的確在讚賞自己,而其受的侮辱也只會更加大;另一方面,文章的作者和其他觀眾,又多了一個嘲笑對象的理由。</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">我想,我還沒有功力,能寫出這種文字。</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">而我想,我也不會這樣做吧。</span>Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2888407179089002220.post-5746460308589582402012-04-13T09:01:00.003-07:002012-04-13T09:04:25.069-07:00兩年<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">寫博寫了差不多兩年時間,想找點時間,停下來,再出發。</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />任憑哪個人,總有覺得自己的極端,自己走到盡頭的一天。我想,我也是一個凡人,有這樣的一天,會有這種感覺,只是我當初並沒有問這個問題。<br /><br />事隔開博之際大概兩年,要寫的,想做的大部分都做過,這種想停一下的感覺,倒是再次從回憶的箱子中抽出來。<br /><br />Blog 了大概兩年,假如你問小弟對這份「工作」有多熱愛,小弟會答你,相當熱愛。<br /><br />我從來都是不擅辭令的人,一直以來都不懂得自我表達。會在一路以來,打出那麼多文章、評論,每天像是一部自己運作的電腦一樣,看完動畫就固定打出一兩篇月經文,這種能耐就連我自己也很驚訝。</span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />我從來,都不覺得自己有什麼淵博的知識的人。一如早前偽物語說過的一句說話,「我什麼也不知道,我只知道我自己需要知道的事情」,尤其是那些我自稱很滿意的,一般都是我嘔心瀝血,找資料、內容找得快要吐血的文章。<br /><br />假如我不熱愛這種生活,我想我是在騙你。實際上,如果我可以光是寫 Blog 靠筆桿謀生,我會很樂意這樣做;若不,只是找來一個報紙專欄,讓小弟能糊口飯吃,哪怕稿費不多,有種被人催稿的感覺,過過癮,已經相當足夠。<br /><br />但,經歷這兩年來的時間,一無所得,的確,很累。<br /><br />我實在不知道,身邊的其他人是如何撐下去的,但我如今,的確很累。<br /><br />一路以來寫 Blog 最大的得著,其實並不是在動畫知識上的增長,而是讓我意識到我到底有多無知和多幸運。<br /><br />我從來不知道,我到底當初是為什麼會有人看。只是大家都說這,「這人寫的東西很清晰」,於是我就漸漸地累積人流,我墮入一個圈套,自我認為「其實寫文有人看,就等同於你寫的東西合理」<br /><br />但當我從令一個角度切入,我卻發現,我在很多方面都錯了。巴哈一役關站,如今回顧起來,我少不免還是有點可惜,但我不甚後悔,也不覺得我這樣能回去巴哈。<br /><br />巴哈給我的教訓太痛了,看著不成正比的人流和GP量,這證明了——<br /><br />其實我一直以來寫文,都只是因為寫得合理、辛辣、行文準確、有自己的立場和風格,所以才會有人來看,但真正同意過我的立場和內容的,始終還是不多。<br /><br />這兩年以來,我不知道真正同意過我的立場的朋友,到底有多少。我只知道,一直以來我會闖過去,只是因為我那一點也不值得一提的文筆、排版,而這只是寫 Blog 的入門第一步。<br /><br />與其那麼努力地爭取其他人同意自己的文字,很努力地決定對錯,陷入一個無以復加的審美疲勞循環之中,我更想做的是,自己真正寫一點沒立場,單純是介紹、閒聊的東西。<br /><br />我想,我需要一個休息。<br /><br />"I love reviewing and I would like to do it for the rest of my whole life. I just don't want to HAVE to."<br /><br />這季的新番,如無意外,就會成為我在急流中喘定休息的一季。<br /><br />we'll see. </span><br />Altiahttp://www.blogger.com/profile/11551012297694791328noreply@blogger.com0